Regeln

Richtlinien für Mannschaftskämpfe


Kampffolge / Stilart
gr. = griechisch-römisch
fr. = freistil

Vorrunde Rückrunde
55 KG fr. 55 KG gr.
120 KG gr. 120 KG fr.
60 KG gr. 60 KG fr.
96 KG fr. 96 KG gr.
66 KG A fr. 66 KG A gr.
84 KG B gr. 84 KG B fr.
66 KG B gr. 66 KG B fr.
84 KG A fr. 84 KG A gr.
74 KG A fr. 74 KG A gr.
74 KG B gr. 74 KG B fr.


Wettkampfkleidung der Ringer

Die Ringer des gastgebenden Vereins müssen im roten Trikot, die Gästeringer im blauen Trikot antreten.
Auf der Grundlage der Farben ist die Gestaltung des Trikots freigestellt. Eine farbliche Mischung
aus Rot und Blau ist verboten.
Entsprechend Artikel 8 der Internationalen Ringkampfregeln sind die Schnürsenkel zu bedecken.


Kampfzeiten

5 x 2 Minuten
dazwischen 30 Sekunden Kampfpause
maximal 20 Sekunden Verlängerung
maximal 2 Minuten Verletzungszeit

Um eine einwandfreie Versorgung der Ringer zu gewährleisten, läuft bei einer blutenden Wunden keine Verletzungszeit mit.


Punktewertungen bei Mannschaftskämpfen

4 : 0 Punkte Schultersieg, kampfloser Sieg, Siege durch Disqualifikation, Über- oder Untergewicht, Aufgabe, Überschreiten der Verletzungszeit
4 : 0 Punkte Technischer Überlegenheitssieg; Sieger gewinnt drei Runden vorzeitig (Bsp. 6 Punkte Vorsprung, 5er-Wertung, zwei 3er-Wertungen), Verlierer gewinnt keine Runde
3 : 0 Punkte Punktsieg; Sieger gewinnt 3 Runden, Verlierer gewinnt keine Runde
3 : 1 Punkte Punktsieg; Sieger gewinnt 3 Runden, Verlierer gewinnt eine Runde
3 : 2 Punkte Punktsieg; Sieger gewinnt 3 Runden, Verlierer gewinnt zwei Runden
0 : 0 Punkte Disqualifikation beider Ringer


Sieger der Kampfrunde:

5er Wertung (ungeachtet des Punktestandes)
2 x 3er Wertung (ungeachtet des Punktestandes, und ob die Wertung hintereinander erzielt wurden)
6 Punkte Differenz
Der Ringer mit den meisten Punkten am Ende einer Runde (2 Min.)
Bei Punktegleichstand werden die Wertungselemente zugrunde gelegt:

a) die höchste bzw. meisten 3er, 2er Wertungen

b) der Athlet mit den wenigsten Verwarnungen

c) besteht weiterhin Gleichheit, bestimmt der letzt erzielte Punkt den Sieger

Allgemeines:

Ein Ringer ist nach Erreichen einer 5er, 2 x 3er Wertung oder 6 Punkten Vorsprung immer zu fragen ob er die Runde fortsetzen will.
Die Bodenlage aufgrund Passivität ist abgeschafft.
Durchdreher und Beinschraube dürfen wieder mehrere Male hintereinander durchgeführt werden, und werden jedes Mal bewertet.
Verlässt ein Ringer sichtbar die Kampffläche und erzielt keine Wertung, erhält der Gegner einen Punkt.
Bodenkampf: Bewegt sich der Untermann nach vorne und flüchtet dabei nach außen bzw. kommt nach außen, wird dies sehr konsequent als Mattenflucht mit einer Verwarnung sanktioniert und der Gegner erhält einen Punkt.Wenn am Mattenrand eine Situation ausgekämpft wird, bzw. Aktion und Kampf stattfindet und geht nach außen, muss der Kampfrichter nach den bekannten Kriterien den Kampf unterbrechen.

Alle angeordneten Bodenlagen sind gestrichen. Demnach wird bei Abpfiff immer im Standkampf begonnen, auch wenn Aktionen im Stand oder am Boden nach außen gehen.

Außnahme bei:

a) Foul Untermann, nach Sanktion wieder Boden

b) Verletzung Unteermann (kein Blut, kein Verschulden Obermann)

c) Blut Unter-/ Obermann


info@ac-roehlingen.de

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